课程公开了详细的介绍,会通过建造日本大阪城系列场景,系统讲解从环境设计到动态叙事的完整Unreal Engine工作流。
首先是庭院环境建造:①包含了城墙结构、植被生态(树木/草地)、雾气系统及动态氛围光效构建。 ②主厅室内场景:基于PBR流程制作日式建筑纹理,整合Metahuman角色,包含角色服装布料解算与面部表情驱动。 ③使用 Unreal 的动态图形工具创建一个戏剧性的片尾短片序列。
你会在课程里学到Nanite高模处理、Lumen实时全局光照、模块化场景搭建、Foliage生态绘制、Chaos破坏系统、摄像机轨道控制、人物动画重定向、Ai参与材质贴图生成以及模型加速创建等内容。


