《隆》虚幻5次世代游戏角色制作全流程

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《隆》虚幻5次世代游戏角色制作全流程

在虚幻引擎5(UE5)中制作次世代游戏角色是一项复杂且专业的工作,涉及从概念到最终渲染的多个环节。以经典格斗游戏角色“隆”为例,其制作全流程可概括为以下几个主要阶段。‌

一、角色建模与雕刻

  1. 头部雕刻‌:使用ZBrush等软件进行面部大型雕刻,重点关注五官结构,如眼睛、嘴巴、鼻子、耳朵的塑造与过渡处理。‌
  2. 身体雕刻‌:对人体大型进行构建,并分阶段细化躯干、手臂、腿部、后背、手部和脚部的肌肉体积与结构细节。‌
  3. 服装制作‌:利用Marvelous Designer(MD)等软件制作服装(如道服、裤子)的基础模型,并进行规范的拓扑优化和高模细节雕刻。‌

二、材质与纹理制作

  1. 皮肤材质‌:在UE5中,可结合Metahuman材质系统或利用3D扫描头部素材来制作写实的皮肤效果,包括面部妆容与身体材质的精细调整。‌
  2. 服装与配件材质‌:通常在Substance Painter中制作服装、手套等部件的PBR材质,随后在UE5中还原材质效果,并进行动态参数调整。‌
  3. 毛发制作‌:使用Xgen等工具生成毛发导向并进行摆放,最终将毛发模型导入UE5,配置Groom系统以实现毛发的材质与动态效果。‌

三、绑定、动画与动态效果

  1. 角色绑定‌:可使用Maya等软件配合专业插件进行角色绑定,并修复关节变形。‌
  2. 动态制作‌:制作特定动态姿势,如握拳、手臂弯曲等,并进行完整的动态流程录播。‌
  3. 物理解算‌:在UE5中利用Chaos等插件实现服装的实时动力学解算,以及毛发的物理晃动与交互效果。‌

四、最终渲染与输出

  1. 灯光与场景构建‌:在UE5中设置测试灯光与镜头,构建最终渲染场景,调整灯光、灯光雾等参数。‌
  2. 渲染设置‌:配置渲染输出设置,完成符合3A项目质量的角色资产动态展示,包括不同Pose的最终渲染。‌

此流程展示了将传统角色“隆”转化为次世代游戏资产所需的核心技术步骤,涵盖了高精度雕刻、先进材质系统、物理模拟与实时渲染等关键技术环节。‌35掌握全流程技能对满足当前游戏、虚拟偶像及元宇宙等领域对高质量角色资产的需求至关重要。‌

001.0.课程介绍讲解.mp4

002.zbrush基础讲解.mp4
003.2.面部雕刻大型雕刻.mp4
004.3.眼睛怎么雕刻.mp4
005.4.嘴巴的制作.mp4
006.耳朵以及鼻子完善.mp4
007.处理结构过渡.mp4
008.zwarp拓扑讲解.mp4
009.头发模型制作方法讲解.mp4
010.9.鬓角眉毛制作发带制作方法讲解.mp4
011.人体大型制作方法讲解.mp4
012.躯干肌肉结构讲解.mp4
013.手臂体积结构讲解.mp4
014.腿体积结构讲解.mp4
015.后背体积结构.mp4
016.手体积结构讲解.mp4
017.脚结构细节讲解.mp4
018.如何细化肌肉A.mp4
019.如何细化肌肉B.mp4
020.MD基础操作讲解.mp4
021.MD服装制作讲解.mp4
022.MD裤子制作.mp4
023.MD服装规范拓扑流程.mp4
024.服装高模制作流程讲解.mp4
025.服装uv拆分讲解.mp4
026.虚幻5基础操作讲解.mp4
027.虚幻5面部材质制作方法介绍.mp4
028.UE皮肤材质准备工作,模型导入方法,UE测试灯光镜头.mp4
029·如何使用3D scan head面部素材制作写实皮肤效果.mp4
030·讲解ue皮肤Metahuman材质的使用方法.mp4
031.Metahuman眼睛材质应用讲解.mp4
032.身体材质制作方法讲解.mp4
033.Xgen毛发导向丰富方法讲解,眉毛演示.mp4
034.xgen毛发groom摆放.mp4
035.34.xgen毛发生成, ue导入,材质讲解.mp4
036.36.sp制作服装材质流程讲解.mp4
037.37.ue还原sp服装材质.mp4
038.38.补充手套模型制作方法讲解.mp4
039.39.手套材质, ue贴图还原.mp4
040.40.补充小节:手动制作pb材质方法.mp4
041.41.动态制作方法介绍讲解.mp4
042.42.握拳动态的制作讲解.mp4
043.43.手臂弯曲pose制作讲解.mp4
044.44.握拳,弯曲手臂完整制作过程录播.mp4
045.45.动态pose渲染流程,毛发跟随方法讲解.mp4
046.46.虚幻5最终渲染灯光讲解,渲染设置,灯光雾,渲染输出讲解.mp4

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