
在虚幻引擎5(UE5)中制作次世代游戏角色是一项复杂且专业的工作,涉及从概念到最终渲染的多个环节。以经典格斗游戏角色“隆”为例,其制作全流程可概括为以下几个主要阶段。
一、角色建模与雕刻
- 头部雕刻:使用ZBrush等软件进行面部大型雕刻,重点关注五官结构,如眼睛、嘴巴、鼻子、耳朵的塑造与过渡处理。
- 身体雕刻:对人体大型进行构建,并分阶段细化躯干、手臂、腿部、后背、手部和脚部的肌肉体积与结构细节。
- 服装制作:利用Marvelous Designer(MD)等软件制作服装(如道服、裤子)的基础模型,并进行规范的拓扑优化和高模细节雕刻。
二、材质与纹理制作
- 皮肤材质:在UE5中,可结合Metahuman材质系统或利用3D扫描头部素材来制作写实的皮肤效果,包括面部妆容与身体材质的精细调整。
- 服装与配件材质:通常在Substance Painter中制作服装、手套等部件的PBR材质,随后在UE5中还原材质效果,并进行动态参数调整。
- 毛发制作:使用Xgen等工具生成毛发导向并进行摆放,最终将毛发模型导入UE5,配置Groom系统以实现毛发的材质与动态效果。
三、绑定、动画与动态效果
- 角色绑定:可使用Maya等软件配合专业插件进行角色绑定,并修复关节变形。
- 动态制作:制作特定动态姿势,如握拳、手臂弯曲等,并进行完整的动态流程录播。
- 物理解算:在UE5中利用Chaos等插件实现服装的实时动力学解算,以及毛发的物理晃动与交互效果。
四、最终渲染与输出
- 灯光与场景构建:在UE5中设置测试灯光与镜头,构建最终渲染场景,调整灯光、灯光雾等参数。
- 渲染设置:配置渲染输出设置,完成符合3A项目质量的角色资产动态展示,包括不同Pose的最终渲染。
此流程展示了将传统角色“隆”转化为次世代游戏资产所需的核心技术步骤,涵盖了高精度雕刻、先进材质系统、物理模拟与实时渲染等关键技术环节。35掌握全流程技能对满足当前游戏、虚拟偶像及元宇宙等领域对高质量角色资产的需求至关重要。
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